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  1. 闭包

  2. 原型
    对象有一个特殊的隐藏属性 prototype,它要么为 null,要么就是另一个对象的引用,该对象被称为原型",
    属性 [[Prototype]] 是内部的而且是隐藏的,但是使用特殊的名字 proto 可以设置它,
    当访问一个对象的属性,如果没找到就会到原型里找,原型里又有它的原型,这样一直寻找,就是一条原型链,原型链的终点是 null,

  3. 迭代器 for...of 只能遍历可迭代对象,如果遍历对象,
    需要实现一个 Symbol.iterator 方法,
    当 for...of 启动时会调用这个方法,这个方法必须返回一个迭代器,一个有 next 方法的对象,
    当循环希望获得下一个值,会调用这个 next 方法,
    next 返回的结果格式必须是 {done: boolean, value: any},当 done 为 true,代表循环结束

    js
    let a = {
      start: 1, // 起始值
      end: 4, // 结束值
      // 实现 Symbol.iterator 方法使得对象可迭代
      [Symbol.iterator]() {
        let current = this.start; // 当前值从 start 开始
        return {
          next: () => {
            if (current <= this.end) {
              // 如果当前值在范围内,返回 {done: false, value: current++}
              return { done: false, value: current++ };
            } else {
              // 否则返回 {done: true},表示结束
              return { done: true };
            }
          },
        };
      },
    };
    
    // 使用 for...of 遍历对象
    for (let value of a) {
      console.log(value); // 输出: 1, 2, 3, 4
    }
  4. 事件循环

首先js是单线程语言,使用事件循环的原因是为了避免代码阻塞

由调用栈,任务队列,web Api组成

调用栈用来存储同步任务,按顺序执行函数,任务队列分为 宏任务队列(MacroTask Queue) 和 微任务队列(MicroTask Queue),webapi是浏览器提供的异步 API(如 setTimeout、fetch),处理完成后将回调推入队列。

第一步是同步任务直接进入调用栈执行,遇到异步任务交给 Web APIs 处理。第二步当调用栈为空时,事件循环优先清空微任务队列中的所有任务,第三步是从宏任务队列中取出一个任务(如 setTimeout、DOM 事件)执行,然后回到步骤 1。

js
console.log("1"); // 同步任务

setTimeout(() => console.log("2"), 0); // 宏任务

Promise.resolve()
  .then(() => console.log("3")) // 微任务
  .then(() => console.log("4")); // 微任务

console.log("5"); // 同步任务

// 输出顺序:1 → 5 → 3 → 4 → 2

宏任务:setTimeoutDOM 事件I/OrequestAnimationFrame

微任务:Promise回调MutationObserver 7. ## 浏览器搜索url 首先浏览器是一个多进程的架构,例如browser进程,每个页签都有一个render进程,最重要的主线程就在其中

当在搜索栏搜索时,browser进程下的ui线程会判断搜索的是不是url,如果不是,会交给搜索引擎进行处理,反之

如果这是一个域名的话,需要进行dsn解析,因为域名只是方便记忆,访问的话还是需要ip地址

建立tcp连接,如果是https的话,还需要通过tls协议来建立安全连接,然后再发送http请求

拿spa应用举例,根据url请求服务器,如果url最后带斜杠,默认返回下面的index.html,如果没有这个资源,不同网站可能有重定向策略

浏览器处理资源

  • 解析html生成dom树
  • 遇到css生成cssom树
  • 遇到普通js会阻塞html解析,需要下载再执行,加了defer或者async不会阻塞
  • 将dom树和cssom树合成渲染树
  • 在主线程计算几何布局,层次,交给合成器线程和GPU渲染页面
  • 请求的资源都会走http缓存
  1. this 打印结果
js
var a = 1;
var b = {
  a: 2,
  echo: () => {
    console.log(this.a);
  },
};
b.echo();

//

function a() {
  let b = {
    fn: () => {
      console.log(this.data);
    },
  };
  return b;
}

let c = {
  data: 1,
  a,
};

let d = {
  data: 2,
  a,
};

c.a().fn();
d.a().fn();